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Stargate AtlantisTemporada 5

Episódios

Busca e Salvamento

1. Busca e Salvamento

10 de jul. de 2008

A Coronel Carter, que tenta liderar uma missão de resgate para salvar vários membros da equipe que ficaram em Atlantis, não tem conhecimento que Michael está se aproximando deles com um grande cruzador.

A Semente

2. A Semente

17 de jul. de 2008

Depois que a Dra. Keller retira Beckett da câmara de estase, ela é tomada por uma entidade perigosa que começa a assumir o comando de Atlantis.

Laços Partidos

3. Laços Partidos

24 de jul. de 2008

Ronon é capturado por seu ex-amigo, Tyre, que planeja entregá-lo para os espectros com o objetivo de reconquistar a simpatia deles.

Perdidos no Espaço e no Tempo

4. Perdidos no Espaço e no Tempo

31 de jul. de 2008

A equipe de Sheppard encontra a nave terráquea Daedalus, que está abandonada e sem energia.

Fantasma Mecânico

5. Fantasma Mecânico

14 de ago. de 2008

Quando Sheppard e sua equipe estão prestes a retornar de uma missão em outro mundo com o seu Saltador de Poças, o sistema do veículo fica descontrolado.

O Santuário

6. O Santuário

21 de ago. de 2008

McKay começa a perder a memória após contrair a "Segunda Infância", uma versão de Pegasus do Mal de Alzheimer.

Sussuros

7. Sussuros

4 de set. de 2008

Sheppard e Beckett são aterrorizados por criaturas mortais em um planeta que abriga uma das instalações de pesquisa de Michael.

A Rainha

8. A Rainha

11 de set. de 2008

A equipe de Sheppard acompanha Todd, o Espectro, em uma missão para negociar uma aliança com outra Colmeia. Teyla tem um papel fundamental nesta questão ao ser cirurgicamente alterada para ser uma rainha espectro.

Rastreador

9. Rastreador

18 de set. de 2008

Quando Keller é sequestrada ao viajar para outro mundo com o objetivo de ajudar um povo ameaçado pelos espectros. Ronon e McKay ficam encarregados de encontrá-la. Logo vem à tona que o sequestrador é um Corredor.

Primeiro Contato

10. Primeiro Contato

25 de set. de 2008

Daniel Jackson visita Atlantis para realizar algumas pesquisas sobre Janus, um cientista Ancião.

A Tribo Perdida

11. A Tribo Perdida

9 de out. de 2008

Sheppard precisa resgatar McKay e Daniel Jackson de um laboratório Ancião que pertenceu a Janus antes que Todd, que sequestrou a Daedalus, chegue lá primeiro.

Forasteiros

12. Forasteiros

16 de out. de 2008

Sheppard e sua equipe deve convencer a cidade inteira à evacuar a área, antes que a nave colmeia chegue.

Inquisição

13. Inquisição

19 de out. de 2008

Quando os espectros descobrem que um pequeno grupo de sobreviventes da droga Hoffan modificada, que foi liberada por Michael, estão escondidos em uma vila em outro planeta, Sheppard e sua equipe precisam evacuar tal vila.

O Filho Pródigo

14. O Filho Pródigo

6 de nov. de 2008

Michael cerca Atlantis na tentativa de sequestrar o filho de Teyla.

Sobreviventes

15. Sobreviventes

13 de nov. de 2008

Enquanto explora a ilha principal do planeta de Atlantis, Sheppard é capturado por uma pessoa que se acreditava estar morta.

Quebra Cabeça

16. Quebra Cabeça

20 de nov. de 2008

McKay volta à Terra para testemunhar a apresentação da mais recente descoberta de seu rival.

Infecção

17. Infecção

4 de dez. de 2008

Quando uma nave-colmeia dos espectros entra na órbita de Atlantis e envia uma mensagem de socorro, Sheppard leva uma equipe para investigar e descobre que os espectros contraíram uma estranha doença.

Identidade

18. Identidade

11 de dez. de 2008

Uma ladra utiliza um aparelho de transferência dos Anciãos para trocar de consciência com a Dra. Keller. Enquanto ela tenta fugir de Atlantis, a Dra. Keller precisa lidar com os cúmplices da ladra e os furiosos aldeões, que estão em seu encalço.

Vegas

19. Vegas

18 de dez. de 2008

O detetive John Sheppard investiga uma série de assassinatos incomuns em Las Vegas.

Inimigo no Portal

20. Inimigo no Portal

8 de jan. de 2009

Todd informa Atlantis que um espectro perigoso adquiriu vários ZPMs para fornecer energia para uma nova e formidável nave-colméia. Depois que a Daedalus tenta combatê-la, mas não consegue vencer, a equipe recebe uma mensagem.