Watchmelon
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O Incrível Mundo de GumballTemporada 2

Episódios

O Controle Remoto

1. O Controle Remoto

7 de ago. de 2012

A briga dos Wattersons pelo controle remoto da TV fica tensa.

O Colosso

2. O Colosso

14 de ago. de 2012

Gumball e Darwin descobrem que não é uma boa ideia aborrecer Hector, o gigante da escola.

Os Cavaleiros

3. Os Cavaleiros

21 de ago. de 2012

Gumball e Tobias disputam o afeto de Penny organizando o duelo mais absurdo da história.

A Geladeira

4. A Geladeira

4 de set. de 2012

Quando Mãe Nicole descobre que Gumball não tem ambição alguma, ela decide torná-lo um vencedor.

A Flor

5. A Flor

11 de set. de 2012

Quando Gumball vê Leslie com Penny, ele é dominado por um ciúme incontrolável.

A Banana

6. A Banana

11 de set. de 2012

Darwin empresta sua caneta a João Banana, mas, quando ele a devolve toda mastigada, Gumball decide se vingar.

O Telefone

7. O Telefone

18 de set. de 2012

Quando Gumball e Darwin ganham seu primeiro celular, eles inocentemente dão seu número ao superintenso Oito.

O Trabalho

8. O Trabalho

18 de set. de 2012

Pai Ricardo começa a trabalhar em uma pizzaria fazendo entregas e isso abala as estruturas do universo.

Dia Das Bruxas

9. Dia Das Bruxas

23 de out. de 2012

Carrie leva Gumball, Darwin e Anaís a uma festa em uma mansão assombrada no Halloween!

O Tesouro

10. O Tesouro

30 de out. de 2012

Anaís descobre um segredo e se convence de que ele irá guiá-la ao tesouro escondido da família Watterson.

O Pedido De Desculpas

11. O Pedido De Desculpas

6 de nov. de 2012

Pela primeira vez na vida, alguém deve desculpas a Gumball, e esse alguém é a Srta. Símio!

As Palavras

12. As Palavras

13 de nov. de 2012

Darwin é muito educado para dizer o que pensa. Assim, Gumball lhe ensina a ser direto em uma batalha épica de insultos.

O Caveirão

13. O Caveirão

20 de nov. de 2012

Gumball e Darwin fazem amizade com Clayton, um mentiroso compulsivo que pode mudar de forma!

A Aposta

14. A Aposta

27 de nov. de 2012

Boberto é servo de Gumball há uma semana e descobre que os robôs obedecem as ordens de qualquer um. Mesmo que isso signifique sua destruição!

O Natal

15. O Natal

4 de dez. de 2012

Papai Noel está chegando à cidade. Mas infelizmente ele é atropelado pelos Wattersons, que agora deverão salvar o Natal.

O Relógio

16. O Relógio

22 de jan. de 2013

Gumball e Darwin descobrem que recuperar uma relíquia de família pode ser mais difícil do que eles imaginam.

O Caipira

17. O Caipira

29 de jan. de 2013

Cobiçando seu estilo de vida rústico, Gumball convida Batata para ensinar aos Wattersons como viver como um tubérculo.

Os Vacilões

18. Os Vacilões

5 de fev. de 2013

Quando Gumball é abandonado por Darwin e leva uma surra de Tina, ele decide ensinar a Darwin uma lição.

A Autoridade

19. A Autoridade

12 de fev. de 2013

O comportamento superprotetor da vovó deixa os Wattersons em perigo, contra eles mesmos.

O Vírus

20. O Vírus

5 de jun. de 2013

Gumball acha que Teri exagera no seu medo de germes. Até que um vem atrás dele e quer vingança.

O Pônei

21. O Pônei

12 de jun. de 2013

Gumball e Darwin correm para casa com a intenção de brincar com Anaís. Mas não faltarão os velhos obstáculos pelo caminho... e alguns novos também!

O Herói

22. O Herói

19 de jun. de 2013

Gumball e Darwin estão dispostos a provar a Pai Ricardo que ele é o herói da dupla a qualquer custo!

O Sonho

23. O Sonho

26 de jun. de 2013

Gumball culpa Darwin por beijar Penny em seu sonho, ameaçando sua amizade, mas eles só poderão resolver problemas oníricos no mundo dos sonhos.

O Ajudante

24. O Ajudante

3 de jul. de 2013

Durante uma missão para recuperar um videogame emprestado, Darwin começa a desconfiar que está preso no papel de subordinado de Gumball.

A Foto

25. A Foto

17 de jul. de 2013

É dia de fotografia na escola e Gumball tem até as três da tarde para tirar uma foto legal. Caso contrário, seu legado será arruinado para sempre.

A Tornozeleira

26. A Tornozeleira

24 de jul. de 2013

Gumball e Darwin se envolvem na briga de Pai Ricardo e Sr. Robinson por causa do lixo.

A Tempestade

27. A Tempestade

31 de jul. de 2013

O amor está no ar e Gumball é pego no centro de um furacão emocional - literalmente!

A Lição

28. A Lição

7 de ago. de 2013

Gumball e Darwin vão parar na sala do castigo e descobrem que lá parece mais uma prisão do que uma escola. E de uma prisão só se pode fugir!

O Jogo

29. O Jogo

21 de ago. de 2013

Os Wattersons se animam com seu primeiro jogo da verdade em família. Mas logo descobrem por que Gumball e Darwin abandonaram o monstro que criaram.

O Limite

30. O Limite

28 de ago. de 2013

A família Watterson encara a ira da mamãe no supermercado.

A Voz

31. A Voz

10 de set. de 2013

Quando Gumball e Darwin recebem um email assustador, todo mundo vira suspeito... até eles mesmos!

A Promessa

32. A Promessa

17 de set. de 2013

Darwin havia prometido jogar videogame com Gumball, mas há um problema na forma de João Banana...

A Caixa

33. A Caixa

1 de out. de 2013

Quando Mãe Nicole está fora, "tudo vale" e a falta de regras de Pai Ricardo logo atrai uns hóspedes bem indesejados.

O Som

34. O Som

8 de out. de 2013

Gumball e Darwin tentam entender a mensagem urgente de beatbox de Juke. Mas não seria mais fácil se ele simplesmente falasse inglês?!!

A Fita

35. A Fita

15 de out. de 2013

Gumball e Darwin não conseguem produzir alguns clássicos caseiros instantâneos do cinema.

Os Casacos

36. Os Casacos

5 de nov. de 2013

A reputação de Gumball e Darwin é ameaçada, mas eles não estão nem aí...

A Internet

37. A Internet

12 de nov. de 2013

Gumball sem querer posta na internet um vídeo dele mesmo e depois exige que ele seja removido... pessoalmente!

O Plano

38. O Plano

19 de nov. de 2013

A criançada da casa dos Wattersons bola um plano infalível para salvar Mãe Nicole. Mas será que ele também é à prova de Gumball?

O Mundo

39. O Mundo

26 de nov. de 2013

O incrível mundo de Elmore é repleto de objetos inanimados que não são tão inanimados quanto você achava!

O Final

40. O Final

3 de dez. de 2013

Os Wattersons se surpreendem ao descobrir que seus atos do passado têm consequências.