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Lilo e Stitch: A SérieTemporada 1

Episódios

Richter

1. Richter

20 de set. de 2003

Um experimento que faz terremoto ameaça dividir a Terra em duas.

Fantasmo

2. Fantasmo

27 de set. de 2003

Um experimento fantasma incorpora Xepa e causa muitos problemas.

Picote

3. Picote

4 de out. de 2003

Um experimento de comer cabelo foge quando Lilo tenta jogá-lo em Mertle.

Sr. Fedido

4. Sr. Fedido

11 de out. de 2003

Um experimento capturado é tão fofo que Lilo fica com ele.

Sinistro

5. Sinistro

12 de out. de 2003

É Halloween e um experimento transforma os medos das pessoas em realidade!

Holio

6. Holio

12 de out. de 2003

Mertle recebe uma pulseira de aniversário com uma cápsula de experimento.

Bala de Canhão

7. Bala de Canhão

13 de out. de 2003

Um experimento de fabricação de tsunami chega!

Gigi

8. Gigi

13 de out. de 2003

Lilo coloca Stitch em uma exposição de cães para competir contra Mertle.

Yin Yang

9. Yin Yang

17 de out. de 2003

Lilo e Stitch competem para ver quem é o melhor caçador de experimentos.

Quico

10. Quico

20 de out. de 2003

Stitch come uma macadâmia e perde todos os seus poderes!

Esquentadinho

11. Esquentadinho

24 de out. de 2003

Lilo e Stitch seguem um experimento de plasma para a Ilha Proibida.

Amnésio

12. Amnésio

27 de out. de 2003

Um experimento indutor de amnésia apaga memórias.

Vertigem

13. Vertigem

3 de nov. de 2003

Um experimento que hipnotiza faz com que Lilo se comporte como Mertle!

Lorota

14. Lorota

7 de nov. de 2003

A família de Pleakley diz que ele precisa se casar.

Tank

15. Tank

10 de nov. de 2003

Mertle se junta a Stitch na perseguição de um experimento que come metal.

Brotinho

16. Brotinho

14 de nov. de 2003

Uma feira faz Lilo ativar um experimento de horticultura.

Elástico

17. Elástico

17 de nov. de 2003

No circo, Stitch encontra um primo brincalhão que trabalha como palhaço.

Yaarp

18. Yaarp

21 de nov. de 2003

Um experimento com buzina de ar faz com que Stitch fique surdo.

627

19. 627

24 de nov. de 2003

O cruel 627 tem os pontos fortes de Stitch e nenhuma de suas fraquezas!

O Asteroide

20. O Asteroide

30 de nov. de 2003

Lilo e Stitch devem parar um asteroide a caminho de destruir a Terra!

Topo

21. Topo

4 de dez. de 2003

Stitch vê um experimento sendo embrulhado para presente e tenta capturá-lo!

Derrete

22. Derrete

8 de dez. de 2003

Um experimento que derrete objetos é solto no hotel onde Nani trabalha.

Houdini

23. Houdini

12 de dez. de 2003

Lilo e Stitch precisam pegar um experimento que tornou Stitch invisível.

Afunda

24. Afunda

15 de dez. de 2003

A regata deverá esperar, já que um experimento de destruição de barco é ativado.

Enxerido

25. Enxerido

19 de dez. de 2003

Um experimento que revela segredos expõe a paixão de Lilo por Keoni.

Farejo

26. Farejo

22 de dez. de 2003

Hamsterviel escapa da prisão do asteroide!

Geloso

27. Geloso

26 de dez. de 2003

Durante uma onda de calor, Lilo encontra um experimento que faz neve.

Dupli

28. Dupli

29 de dez. de 2003

Lilo usa um experimento de duplicação para fazer um monte de Lilos.

Curtinho

29. Curtinho

2 de jan. de 2004

Stitch usa um raio de crescimento para ir num brinquedo.

Anjinha

30. Anjinha

5 de jan. de 2004

A experiência 624, uma versão bonita do Stitch, é liberada na ilha!

Félix

31. Félix

9 de jan. de 2004

Lilo descobre que um experimento projetado para limpar pode ser muito útil.

Dodói

32. Dodói

11 de jan. de 2004

Um experimento microscópico infecta Pleakley e o deixa doente.

Ronca-Ronca

33. Ronca-Ronca

11 de jan. de 2004

Um experimento cria caos quando faz com que todos amem a tia Pleakley.

D.J.

34. D.J.

11 de jan. de 2004

Caçadores de alienígenas rastreiam um novo experimento até a casa de Lilo;

Bebêficador

35. Bebêficador

12 de jan. de 2004

Lilo e Stitch pegam um experimento que transforma pessoas em bebês.

Bonnie & Clyde

36. Bonnie & Clyde

16 de jan. de 2004

Lilo se envolve com dois experimentos ruins que a fazem ela se comportar mal.

Rebate

37. Rebate

26 de jan. de 2004

Lilo usa um experimento excelente para desviar mísseis no beisebol.

Stitch Mau

38. Stitch Mau

30 de jan. de 2004

Stitch se oferece a um cientista que conduz um estudo sobre alienígenas.

Soneca

39. Soneca

28 de fev. de 2004

Um experimento de indução do sono é solto, fazendo com que todos adormeçam.