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Liga da JustiçaTemporada 1

Depois de muitos anos de planos fracassados e seguidas derrotas, os piores vilões da galáxia finalmente tiveram a grande idéia: a união faz a força! Liderados por Lex Luthor, a Legião do Mal se prepara para dominar o universo. E a primeira e mais importante tarefa dos vilões é destruir a Liga da Justiça. Nela estão sete dos heróis fundadores da Liga - Batman, Superman, Mulher Maravilha, Flash, Ajax, Lanterna Verde e Mulher-Gavião - e muitos outros. Cada episódio reúne combates históricos desses heróis em batalhas nunca vistas antes. E justo quando você achou que eles já tinham enfrentado os mais diferentes e inimagináveis vilões, uma figura sombria surge do passado para vingar-se de todos eles.

Episódios

Origens secretas

1. Origens secretas

17 de nov. de 2001

Após destruir Marte, uma frota de Marcianos Brancos invade a Terra. Superman resgata J'onn J'onnz, que telepaticamente convoca Mulher Maravilha, Mulher-Gavião, Lanterna Verde e Flash. Após a expulsão dos Aliens, na Torre de Vigilância construída por Batman, Superman propõe a criação de uma equipe fixa de heróis. 

Na Noite Mais Escura - Parte 1

2. Na Noite Mais Escura - Parte 1

19 de nov. de 2001

Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.

Na Noite Mais Escura - Parte 2

3. Na Noite Mais Escura - Parte 2

26 de nov. de 2001

Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.

Inimigo Submarino - Parte 1

4. Inimigo Submarino - Parte 1

3 de dez. de 2001

Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.

Inimigo Submarino - Parte 2

5. Inimigo Submarino - Parte 2

10 de dez. de 2001

Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.

Paraíso Perdido - Parte 1

6. Paraíso Perdido - Parte 1

21 de jan. de 2002

O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.

Paraíso Perdido - Parte 2

7. Paraíso Perdido - Parte 2

28 de jan. de 2002

O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.

Planeta Arena - Parte 1

8. Planeta Arena - Parte 1

23 de fev. de 2002

Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.

Planeta Arena - Parte 2

9. Planeta Arena - Parte 2

3 de mar. de 2002

Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.

Corajosos e Ousados - Parte 1

10. Corajosos e Ousados - Parte 1

10 de mar. de 2002

Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.

Corajosos e Ousados - Parte 2

11. Corajosos e Ousados - Parte 2

17 de mar. de 2002

Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.

Fúria - Parte 1

12. Fúria - Parte 1

7 de abr. de 2002

Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.

Fúria - Parte 2

13. Fúria - Parte 2

14 de abr. de 2002

Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.

Lendas - Parte 1

14. Lendas - Parte 1

21 de abr. de 2002

A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.

Lendas - Parte 2

15. Lendas - Parte 2

28 de abr. de 2002

A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.

Injustiça Para Todos - Parte 1

16. Injustiça Para Todos - Parte 1

6 de set. de 2002

Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.

Injustiça Para Todos - Parte 2

17. Injustiça Para Todos - Parte 2

13 de set. de 2002

Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.

Um Cavaleiro das Sombras - Parte 1

18. Um Cavaleiro das Sombras - Parte 1

20 de set. de 2002

Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.

Um Cavaleiro das Sombras - Parte 2

19. Um Cavaleiro das Sombras - Parte 2

27 de set. de 2002

Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.

Metamorfose - Parte 1

20. Metamorfose - Parte 1

4 de out. de 2002

Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.

Metamorfose - Parte 2

21. Metamorfose - Parte 2

11 de out. de 2002

Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.

Nos Tempos de Savage - Parte 1

22. Nos Tempos de Savage - Parte 1

9 de nov. de 2002

A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.

Nos Tempos de Savage - Parte 2

23. Nos Tempos de Savage - Parte 2

9 de nov. de 2002

A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.

Nos Tempos de Savage - Parte 3

24. Nos Tempos de Savage - Parte 3

9 de nov. de 2002

A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.