Watchmelon
Voltar à série

Esquadrão de Investigação DekarangerTemporada 1

Episódios

O Recruta Fireball

1. O Recruta Fireball

15 de fev. de 2004

Banban Akaza, um recruta recém-treinado da Polícia Especial Dekaranger (S.P.D.), é designado para a Terra. Ele assume a liderança de uma equipe de cinco integrantes sob o comando do Chefe Anubiano Doggie Kruger, virando o time de cabeça para baixo logo em sua primeira missão.

Impacto Robô

2. Impacto Robô

22 de fev. de 2004

Três máquinas misteriosas caem na Terra, forçando os Dekarangers a investigarem o que são e qual o seu propósito antes que seu impacto diabólico seja desencadeado sobre a população.

Azul Perfeito

3. Azul Perfeito

29 de fev. de 2004

O histórico de investigações perfeitas de Hoji é colocado à prova quando ele se vê envolvido no caso de uma princesa alienígena sequestrada.

Mergulho Cibernético

4. Mergulho Cibernético

7 de mar. de 2004

Após seu histórico impecável ser manchado pela fuga de um Alienizer com a princesa e a Pedra do Bem-Estar, Hoji e Ban perseguem o criminoso virtual Rikmolian Kevakiear na realidade digital para derrotá-lo.

Parceiro Murphy

5. Parceiro Murphy

14 de mar. de 2004

Umeko fica encarregada de treinar Murphy K9, um cão-robô policial rebelde que se recusa a obedecer a qualquer comando.

Mistério Verde

6. Mistério Verde

21 de mar. de 2004

Os Dekarangers investigam o assassinato de uma mulher alienígena cujo único suspeito é um Alienizer que destrói carros. Embora a equipe ache o caso simples, Sen-chan percebe que nem tudo é o que parece.

Telepatia Silenciosa

7. Telepatia Silenciosa

28 de mar. de 2004

O ataque de um novo Kaijuuki controlado por um garoto com habilidades telepáticas força Jasmine a confrontar sua própria raridade enquanto tenta ajudá-lo a compreender a si mesmo e a seus poderes.

Visão Arco-Íris

8. Visão Arco-Íris

4 de abr. de 2004

Enquanto os Dekarangers tentam descobrir como derrotar o Kaijuuki e o novo modelo de Mechanoid Igaroid, Jasmine luta para salvar Hikaru da influência de Quotaian Dagonel, para que ele use seus poderes para o bem.

Problemas na Campana

9. Problemas na Campana

11 de abr. de 2004

Ban cria uma forte conexão com uma mulher alienígena que ele é forçado a vigiar em uma campana, após o ex-namorado Alienizer dela escapar da prisão.

Confie em Mim

10. Confie em Mim

18 de abr. de 2004

Com Zamuzan Sheik em seu encalço, Ban e Myra precisam trabalhar juntos e com os outros Dekarangers para levá-lo à justiça, mesmo que isso signifique dar ao vilão exatamente o que ele quer.

Orgulho de Atirador

11. Orgulho de Atirador

25 de abr. de 2004

Um amigo de Hoji retorna à Terra de uma missão especial da S.P.D., bem no momento em que surgem suspeitas de que há um traidor infiltrado na corporação.

Síndrome de Babá

12. Síndrome de Babá

2 de mai. de 2004

Um bebê alienígena gigante cai na Terra, e Umeko acaba encarregada de cuidar dele, tentando mantê-lo longe de encrencas e de perigos.

Duelo ao Meio-Dia

13. Duelo ao Meio-Dia

9 de mai. de 2004

Kajimerian Ben G, um Alienizer capturado no passado por Doggie Kruger, vem à Terra para se vingar sequestrando Swan. Isso força Kruger a entrar em ação.

Por Favor, Chefe

14. Por Favor, Chefe

16 de mai. de 2004

Ao descobrirem que o chefe pode se transformar em DekaMaster, a equipe Dekaranger planeja ver seu superior em ação novamente; porém, Kruger tem uma lição dura a ensinar na próxima missão.

A Garota Androide

15. A Garota Androide

23 de mai. de 2004

O Alienizer Titanian Metius vem à Terra para assumir o controle do monstro mecânico definitivo, enquanto Sen-chan conhece uma garota que se mostra muito mais peculiar do que aparenta.

Destruidor Gigante

16. Destruidor Gigante

30 de mai. de 2004

Enquanto Metius se prepara para despertar a capacidade total de Gigas, Sen e os Dekarangers lutam para proteger Flora e evitar que ela seja usada para o propósito maligno para o qual foi criada.

Anjos de Duplo Comando

17. Anjos de Duplo Comando

6 de jun. de 2004

Cansada de ser subestimada e ofuscada por Jasmine, Umeko decide se espelhar em DekaYellow para ganhar respeito e melhorar sua reputação. Enquanto isso, um Alienizer chamado Ozchuian Ial se disfarça de chef e atrai os outros heróis ao seu restaurante para cozinhá-los.

Samurai Vai para o Oeste

18. Samurai Vai para o Oeste

13 de jun. de 2004

Os Dekarangers vão para Kyoto, onde encontram um alienígena que aprendeu os caminhos do Bushido com o ancestral Shinsengumi de Ban, e a quem precisam convencer a voltar para casa sem causar problemas.

Falso Azul

19. Falso Azul

27 de jun. de 2004

Após ser capturado pelos Dekarangers, o criminoso Alienizer Wojonian Jinche troca de corpo com Hoji em um plano para assumir o controle da Dekabase.

Herói em Corrida

20. Herói em Corrida

4 de jul. de 2004

Um Alienizer homem-bomba ensandecido força os Dekarangers a participarem de um jogo com o destino da Terra em jogo. Curiosamente, Kruger escolhe Ban como o participante que deve correr contra o tempo para desarmar os alvos.

Irmãos Loucos

21. Irmãos Loucos

11 de jul. de 2004

Os Irmãos do Inferno, uma dupla de criminosos Alienizers extremamente infames, chegam à Terra semeando o caos e fazendo Jasmine encarar o verdadeiro terror, tornando-se a única esperança de salvação.

22. Elite a Toda Velocidade

18 de jul. de 2004

Com os Dekarangers da Terra à mercê dos Irmãos do Inferno, eles solicitam à base central a ajuda de um agente de elite Tokkyou para combater os destruidores de mundos. Será que vão aguentar até a chegada dele?

23. Emoção Brava

25 de jul. de 2004

Os Dekarangers recebem ordens diretas do quartel-general para ceder o controle total do caso dos Irmãos do Inferno a Tetsu e não se envolverem mais. Conseguirá DekaBreak derrotar a ameaça Alienizer sem o que a equipe principal possui?

24. Linda Negociadora

1 de ago. de 2004

Quando um Alienizer captura Tetsu e ameaça explodir um setor da cidade, Umeko decide tentar negociar com a criatura, descobrindo um segredo bizarro por trás da verdade.

25. Vovó Testemunha

8 de ago. de 2004

Sen se vê protegendo uma idosa alienígena de um Alienizer espiritual que apenas ela pode deter. A situação fica ainda mais perigosa quando um dos Dekarangers é possuído pela entidade.

26. Paixão Fria

15 de ago. de 2004

Investigando uma arena de luta ilegal que distribui drogas de aprimoramento muscular, Hoji assume o lugar de Tetsu para enfrentar o campeão do clube, revelando mais sobre sua busca pela perfeição.

27. Prisioneiro Funky

22 de ago. de 2004

Para capturar um Alienizer capaz de manipular tornados, Jasmine recruta o parceiro dele que havia sido preso — um bizarro Alienizer ladrão em forma de galinha — para ajudar a encontrá-lo.

28. O Retorno do Alienizer

29 de ago. de 2004

O retorno de vários Alienizers que já haviam sido deletados força Tetsu a rastrear Speckionian Genio, o prisioneiro que assassinou seus pais, para descobrir quem está por trás disso.

29. Vingador do Espelho

5 de set. de 2004

Com Speckionian Genio livre e os Dekarangers da Terra sendo raptados para sua 'vingança artística', Tetsu precisa descobrir o verdadeiro meio de derrotá-lo de vez ou sofrerá um destino pior que a morte.

30. Perigo de Garota

12 de set. de 2004

Uma ladra alienígena causa problemas para os Dekarangers ao tentar cumprir uma missão de transportar uma joia para a Terra a pedido de um cliente específico.

31. Treinamento de Princesa

19 de set. de 2004

Acreditando que um assassino está atrás de sua vida, uma princesa alienígena troca de lugar com Umeko para participar de uma cerimônia especial na Terra.

Marcha da Disciplina

32. Marcha da Disciplina

26 de set. de 2004

Abrella vende um equipamento protótipo especial para uma dupla de gângsteres Alienizers que esmaga os Dekarangers facilmente. Isso os força a irem treinar em um planeta distante para obter o Modo SWAT e lidar com missões mais difíceis.

33. Modo SWAT Ativado

3 de out. de 2004

Com a Família Zundaz aterrorizando a cidade e capturando Tetsu e Kruger para pegar seu alvo na Dekabase, toda a esperança recai sobre os Dekarangers, que precisam sobreviver e superar o árduo treinamento do Modo SWAT de Tortorian Buntar!

34. Jogo de Celebridades

10 de out. de 2004

Uma investigação de Sen sobre três Kaijuukis enfurecidos o leva a três alienígenas ricos e poderosos de férias na Terra, e a um pobre alienígena felino cuja descoberta pode lhe render grandes problemas.

35. Caso Não Resolvido

17 de out. de 2004

O assassinato de um suspeito em um caso arquivado há treze anos traz um velho detetetive à Terra. Jasmine descobre que ele pode ter perdido algo — ou alguém — durante sua antiga investigação, mas ela acaba incapacitada pelo próprio detetive encarregado do caso.

36. Universo Mãe

24 de out. de 2004

Os Dekarangers dão um dia de folga para Swan aceitar um prêmio por seu trabalho científico, mas enfrentam sérias dificuldades sem ela ao combater um ex-cientista da S.P.D. e seu Kaijuuki composto.

37. Licença Hard Boiled

31 de out. de 2004

Para concluir seu exame final e obter a licença Tokkyou, Hoji precisa capturar um Alienizer mortal que pode estar ligado à sua namorada.

38. Bicicleta Bomba

7 de nov. de 2004

Ban fica preso com um jovem alienígena semelhante a um leitão em uma bicicleta equipada por um Alienizer com uma bomba que explodirá se a velocidade cair abaixo de 25 km/h.

39. Mundo de Réquiem

14 de nov. de 2004

Umeko fica presa em um pesadelo bizarro criado por um Alienizer manipulador de sonhos, forçando Jasmine a resolver o caso antes que a alma de sua amiga fique presa para sempre.

40. Educação da Insígnia de Ouro

21 de nov. de 2004

Lisa Teegel, uma comandante Tokkyou, vem à Terra para deter um Alienizer piromaníaco e levar seu aluno Tetsu de volta à base por ter abandonado os modos frios e calculistas dos Tokkyou.

41. Sala de Truques

28 de nov. de 2004

Um assassino Alienizer transporta Sen para uma sala que encolhe. Ele precisa decifrar o truque da técnica e achar uma saída antes de ser esmagado em trinta minutos.

Conversa de Caveira

42. Conversa de Caveira

5 de dez. de 2004

Os Dekarangers precisam decifrar o mistério de um monstro espacial plantado na Terra por meio dos restos deixados em sua chegada, enquanto Ban tenta ajudar Hoji a equilibrar seu trabalho e sua família.

43. Catástrofe do Meteoro

12 de dez. de 2004

Quando um segundo Browgouls surge na Terra reinvocando o meteoro destruidor, Hoji assume uma missão suicida para deter a fonte do poder do monstro, mesmo com a obsessão de Ban em garantir que seu parceiro volte vivo.

44. Campanha Mortal

19 de dez. de 2004

Cansado de ver os Dekarangers interrompendo seus negócios, Abrella traz um espadachim rival de Doggie Kruger para roubar os distintivos da equipe da Terra e reduzir a ameaça aos criminosos.

45. Presente Acidental

26 de dez. de 2004

Quando uma boneca estranha chega à Dekabase como presente de Ano Novo para um deles, os Dekarangers tentam descobrir quem a enviou e para quem era, levando a uma revelação bizarra.

46. Pânico de Pedido de Casamento

9 de jan. de 2005

Umeko recebe um pedido de casamento de um amante perfeito dos sonhos. Isso chama a atenção de Sen, que enxerga uma possível conexão com um contrabandista suspeito.

47. Coração Selvagem, Mente Fria

16 de jan. de 2005

Hoji e Jasmine formam dupla novamente para derrubar um Alienizer assassino de paranormais que feriu a ambos no passado e está ligado à queda do primeiro DekaRed da Terra.

48. Sucessão Fireball

23 de jan. de 2005

Após ser recrutado para se juntar à elite do Fire Squad da S.P.D., Ban começa a se perguntar se os Dekarangers da Terra conseguirão se virar sem ele. Enquanto Tetsu planeja provar que pode assumir o papel de Ban, um Alienizer manipulador de corpos inicia o plano final de Abrella para derrubá-los.

49. A Dekabase do Diabo

30 de jan. de 2005

Com um exército de mecha-humanos e mercenários sob seu comando, Abrella invade a Dekabase, forçando os Dekarangers a correrem contra o tempo para descobrir como salvá-la e evitar a destruição de sua cidade.

50. Para Sempre Dekaranger

6 de fev. de 2005

Com a Dekabase dominada e a tecnologia dos heróis nas mãos de Abrella, Ban e seus cinco parceiros Dekarangers fazem sua resistência final para retomar a base e deter o maligno contrabandista do mercado negro de uma vez por todas.